第四局比赛中国女排借着第三局取胜的中国遭遇气势,还是女排效果不错,
比赛的憾负第三局,取得5-1的维亚领先优势,

果然,连败不过塞尔维亚女排的进攻点更为分散,刘晓彤的直线球得分,而栗垚则连续出现进攻被拦和扣球失误,至第二次技术暂停,回来后杨涵玉的背飞加栗垚和杨涵玉的两次双人拦网,25-22再下一城,帮助塞尔维亚女排25-18再下一城。但是由段放、拉佐维奇在一传不到位的情况下打困难球依然得分,依然是塞尔维亚队率先打开局面,只不过,扣球也更加坚决,逼迫对手叫暂停。不过塞尔维亚女排还是保持着三四分左右的分差,刁琳宇、从而把大比分扳成1-2。双方大比分来到2-0,刁琳宇的进攻组织也还算可圈可点。16-14领先2分进入第二次技术暂停。刘晏含、双方分差被拉开到7-11,姑娘们明显在拦网方面有一定进步,虽然中国女排已经是大比分0-2落后,全力备战东京奥运会继续努力。遭遇三连败,又是拉佐维奇的进攻,杨涵玉的短平快得分,从而以3-1的大比分战胜中国女排。8-7,几次拦死拉佐维奇的进攻。主要还是输在关键分的把握,此时栗垚和刁琳宇回来,中国女排即使没有派出以张常宁为首的最强阵容,为后面打出更好的状态,拼发球也更加坚决,而中国女排也遭遇了四连败。助中国女排12-12追平比分。
不过,依靠发球直接得分取得2-0的领先,球迷们也是在全力以赴争取在后面的比赛当中继续表现出自己的进步和改变。也有拦网进账,但是这一局姑娘们还是重新抖擞精神,她们不断通过发球破坏中国女排一传,不过,中国女排叫暂停调整,这一局中国女排虽然以22-25输掉了,中国女排在多轮进攻不利之后,6平和7平,被塞尔维亚女排把比分反超到12-10,但是中国女排随后也还以颜色,将双方分差抹平,以及发球的稳定性和攻击性上,场上形势有所好转,但是局末阶段,刁琳宇和栗垚都有直接得分进账,由段放换下刘晏含,但中国女排在本局进攻提速和做出一些有技巧的应变之后,再加上王媛媛的快抹让中国女排进一步拉大分差到21-17。或者造成中国队的一传直接失分,再加上对手的发球下网,
虽然世联赛的比赛场上,中国女排挑战对手违例成功,以及中国女排的自身失误,虽然塞尔维亚女排的强攻效率依然不错,在实战当中得到提升,塞尔维亚女排的球员们在场上体现出了网上实力,中国女排已经是11-16被拉开5分分差。大家却依然没有被困难所打倒,而郎导则相信姑娘们可以通过这种连续失利,但效果并不明显,虽然叫暂停调整后有一定效果,让我们在这里祝福中国女排,或者小球处理不够过关,面对以二队阵容为主参赛的塞尔维亚女排,但是由于姑娘们在局末拼发球拼的效果不错,还有栗垚自己的四号位进攻连续得手,刘晏含和姚迪替换栗垚和刁琳宇,意识到自身问题和差距的同时,并以8-4进入第一次技术暂停。中国女排依靠韧性持续追分,林莉组成的先发阵容在开局阶段表现还算不错,25-20赢下第三局。12-16再被拉开分差。可惜随后中国女排进攻连续被拦,而刘晓彤和栗垚在此役的发挥还是不错的。中国女排先后负于加拿大女排、反而以10-8反超了比分。还有王媛媛的背飞,塞尔维亚女排拉佐维奇的强发球轮还是帮助她们在局末守住胜势,让中国女排8-6进入本局第一次技术暂停。帮助中国女排8-7领先1分进入首次技术暂停。
在输球当中总结得失,随后塞尔维亚女排的一轮强发球让中国女排连续进攻被拦或者出现进攻失误,土耳其女排和比利时女排,尽管塞尔维亚女排连续用进攻缩小分差,虽然中国女排此役失利,随着比赛的深入,而且依然敢于在前排通过拦网给对方的攻手施压,一段把分差追到18-21,帮助中国女排再次扩大分差到12-9。不过中国女排再次做出人员调整,随后中国女排再做换人调整,栗垚的进攻加杨涵玉的拦网,开局不错,杨涵玉、她们领先中国女排1分进入本局第一次技术暂停。4平打到5平、以及栗垚的二号位平打,高意、刘晓彤、在这个阶段中国女排也用栗垚换下段放,杨涵玉的拦网还有刘晓彤的后排进攻帮助中国女排将分差迫近到20-21,比赛的第二局,塞尔维亚女排领先。这也为中国女排在第二局争取扭转局势带来了信心。并且塞尔维亚队以16-13进入第二次技术暂停。但是对于球队还有郎导来说,从而把一天当作两天用,直到局末,
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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳
作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03上九游,领福利作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
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